Solitario clásico: Klondike
Usa 52 cartas francesas sin comodines: corazones, diamantes, picas y tréboles. Forma siete columnas con una, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete cartas. Solo la última de cada columna va boca arriba; quedan 24 en la reserva.
El dibujo representa cuántas cartas lleva cada columna. Sus números son etiquetas de columna, no las cartas de un reparto real.
Columnas, bases, reserva y descarte
| Zona | Función |
|---|---|
| Siete columnas | Ordenar cartas y descubrir las tapadas. |
| Cuatro bases | Completar cada palo del as al rey. |
| Reserva | Las 24 cartas que no entran en las columnas iniciales. |
| Descarte | Cartas de la reserva que has descubierto; solo está disponible la superior. |
Corazones y diamantes son rojos; picas y tréboles son negros. El orden de mayor a menor es rey, reina, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos y as. K, Q y J son las letras habituales de las tres figuras.
Para empezar, esta guía adopta robo de una carta y pasadas ilimitadas de la reserva, como permite Solitaired. Al reciclar el descarte conserva su orden; no barajes para buscar una solución distinta.
Columnas y bases tienen reglas distintas
En las columnas, coloca cartas en orden descendente alternando rojo y negro. Puedes mover una secuencia visible válida completa. Al descubrir una carta tapada, dale la vuelta. Solo un rey, solo o con su secuencia, ocupa una columna vacía.
Las cuatro bases se construyen por palo: as, dos, tres… hasta rey. Ganas cuando las 52 cartas están en esas bases.
Una carta, tres posibles destinos
Tienes un seis de corazones disponible. Elige dónde lo colocarías. Las cartas que se muestran son los extremos libres de cada pila.
Tu carta: 6 ♥
Puede haber más de una jugada válida. Una columna pide valor inferior y color opuesto; una base pide valor superior y el mismo palo. No confundas ambas reglas.
Robo de una carta y reciclado del descarte
Descubre la carta superior de la reserva y déjala sobre el descarte. Puedes llevarla a una base o a una columna si encaja. Si no la usas, queda cubierta cuando descubres la siguiente.
Si retiras la carta superior del descarte, la que queda debajo pasa a estar disponible. No puedes sacar una carta enterrada en el montón por mucho que te convenga.
Un ejemplo con la reserva
En una columna hay un nueve de picas disponible y de la reserva aparece un ocho de diamantes. Puedes colocarlo sobre el nueve porque baja un valor y cambia de negro a rojo. Un ocho de tréboles no serviría en ese mismo lugar.
Si la carta siguiente es un as de tréboles, puedes abrir su base. Si después aparece el dos de tréboles, continúa esa misma base. No uses el dos de picas para completarla: en las bases importa el palo exacto.
Qué hacer cuando se acaba la reserva
En la modalidad de esta guía, da la vuelta al montón completo de descarte para convertirlo en reserva boca abajo, sin barajar. Recorres de nuevo las cartas que no has utilizado. Las que ya moviste al tablero o a las bases no vuelven al mazo.
Las pasadas ilimitadas no crean cartas nuevas ni garantizan una victoria. Si no puedes hacer ningún movimiento que cambie la posición, recorrer una y otra vez el mismo montón solo repite la situación.
Qué cambia al robar tres
En esa modalidad descubres grupos de tres cartas en el descarte. Solo puedes usar la superior; si la mueves, se libera la que queda debajo. No eliges libremente cualquiera de las tres. Algunas variantes también limitan el número de pasadas de la reserva.
Cómo trasladar una secuencia
Imagina una columna con nueve de tréboles, ocho de corazones y siete de picas, todos descubiertos y en ese orden. Puedes mover ese grupo bajo un diez rojo disponible de otra columna: la unión inicial es diez rojo con nueve negro y el resto conserva su secuencia válida.
No puedes llevar ese grupo bajo un diez negro, ni invertir el orden de sus cartas al moverlo. Si solo quieres trasladar el ocho y el siete juntos, necesitarías un nueve negro disponible como destino.
Si al quitar la secuencia queda una carta tapada como última de la columna de origen, gírala. Ese movimiento te permite conocer una carta nueva; no se giran todas las tapadas de la columna de golpe.
Columnas vacías
Solo las ocupa un rey, solo o encabezando una secuencia válida. Un as no puede abrir una columna vacía. Un rey negro con reina roja y jota negra puede trasladarse junto a esas cartas a un hueco libre.
No confundas ese espacio con una base vacía: la base se abre con un as. Que ambas zonas no tengan cartas no significa que se usen igual.
Cuándo ganas y cuándo estás bloqueado
Ganas cuando las cuatro bases están completas del as al rey: las 52 cartas quedan ordenadas por palo. Haber descubierto todas las columnas o haber agotado la reserva todavía no es la victoria.
Antes de dar la partida por bloqueada, revisa las bases, los extremos disponibles de las columnas, las secuencias trasladables y la carta superior del descarte. Si no puedes avanzar y las siguientes pasadas no cambian nada, puedes terminar el intento y repartir otra vez.
Una pequeña ruta de movimientos
Tienes un nueve de picas disponible, un ocho de corazones que tapa una carta y una base de tréboles abierta hasta el as. Mueve el ocho sobre el nueve. La carta que has liberado resulta ser un dos de tréboles: gírala y llévala a su base.
Has hecho dos movimientos con fines distintos: primero ordenar una columna para descubrir, después completar una base. No intentas poner todas las cartas inmediatamente en las bases ignorando el tablero.
Consejos para tus primeras partidas
- Busca movimientos que descubran cartas tapadas; así aumentas la información disponible.
- Antes de vaciar una columna, mira si un rey puede ocuparla y liberar otro grupo.
- Comprueba si una carta aún te sirve como apoyo en una columna antes de llevarla a una base.
- Revisa todos los destinos legales. Una jugada válida no es necesariamente la única opción ni garantiza ganar.
Para este aprendizaje no fijamos puntos por movimiento ni por tiempo: registra simplemente victoria o bloqueo. Las aplicaciones pueden añadir sus propios sistemas de puntuación, ayudas y deshacer.
Sobremesa ofrece una guía y un ejercicio de movimientos. Aquí no se juega una partida completa de Klondike contra el ordenador.
Qué conviene distinguir
¿Sirve la baraja española de 40 cartas?
No para este Klondike: necesita 52 cartas y dos colores. Hay otros solitarios con baraja española, con reglas diferentes.
¿Puedo poner el seis de corazones sobre el siete de diamantes?
No en una columna: las dos cartas son rojas. El siete de picas del ejemplo sí permite el movimiento.
¿Spider y Klondike son lo mismo?
No. Son variantes de solitario con repartos y reglas diferentes. Esta guía explica Klondike.
¿Puedo mover una carta boca abajo?
No como carta disponible. Primero tienes que retirar lo que la cubre y girarla al quedar expuesta.
¿El color y el palo son lo mismo?
No. Corazones y diamantes comparten rojo, pero son palos distintos. Una columna alterna colores; una base conserva su palo.
¿Completar una columna es el objetivo?
No. Las columnas ayudan a ordenar y descubrir. El objetivo es completar las cuatro bases.
Fuentes consultadas
Las reglas se contrastan con Bicycle y Solitaired. Los ejemplos son propios y la modalidad de reserva se identifica expresamente.
Revisado el 13 de octubre de 2026